먼저 선을 드래그한 대로 포인트를 찍습니다(메인 포인트)

메인 포인트 위에 겹치지 않게 포인트를 찍습니다(굿 포인트)
화면 전체에 포인트를 찍은 후 메인 포인트 위에 있는건 지웁니다(배드 포인트)

비교용 도형 여러가지를 각각 회전시켜가며 충돌을 판별하여
굿 포인트 충돌시+1씩 배드 포인트 충돌시 -1씩 정확도값을 측정합니다.
도형마다 인식 성공률이 다르므로 지나치게 잘 인식되거나 지나치게 인식이 안되는 도형은 정확도값을 보정합니다.
그렇게 해서 가장 정확도값이 높게 나오는 도형/각도를 출력합니다.

아주 정확하지는 않지만 대강 맞는것을 볼 수 있습니다.


'게임-만들기 > 게임메이커' 카테고리의 다른 글

전기전능  (2) 2013.11.24
인피니티 기어-캔슬  (0) 2013.10.12
노가다 게임을 만들어 보았습니다.  (9) 2013.09.29
인피니티 기어 업데이트1  (0) 2013.07.30
격투게임을 만들어 보았습니다.  (0) 2013.07.25
Posted by MPMaker

댓글을 달아 주세요


블로그 이미지
진지한것도 고민이구나
MPMaker

공지사항

Yesterday1
Today1
Total15,571

달력

 « |  » 2023.3
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

글 보관함