2013. 10. 8. 00:31 게임-만들기/게임메이커
도형 인식하기
먼저 선을 드래그한 대로 포인트를 찍습니다(메인 포인트)
메인 포인트 위에 겹치지 않게 포인트를 찍습니다(굿 포인트)
화면 전체에 포인트를 찍은 후 메인 포인트 위에 있는건 지웁니다(배드 포인트)
비교용 도형 여러가지를 각각 회전시켜가며 충돌을 판별하여
굿 포인트 충돌시+1씩 배드 포인트 충돌시 -1씩 정확도값을 측정합니다.
도형마다 인식 성공률이 다르므로 지나치게 잘 인식되거나 지나치게 인식이 안되는 도형은 정확도값을 보정합니다.
그렇게 해서 가장 정확도값이 높게 나오는 도형/각도를 출력합니다.
아주 정확하지는 않지만 대강 맞는것을 볼 수 있습니다.
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